«Мы
давно хотели отойти от парадигмы пикселей, вертексов и шейдеров, -
заявил глава проекта XNA Крис Сатчел (Chris Satchell) на
соответствующей пресс-конференции. - DX11 целиком и полностью совместим
с DX10. Мы решили исправить ошибку, которая была допущена при переходе
к десятой версии DirectX».
Сатчел также считает, что задержка в
переходе к использованию 64-битной архитектуры является проблемой
программного обеспечения. Причем данная проблема должна быть успешно
решена в течение ближайших шести-девяти месяцев.
Microsoft
планирует закончить DirectX 11 к концу 2008 или началу 2009. А новые
игры, использующие DX11, выйдут ближе к концу следующего года.